か行

回胴遊商
「回胴式遊技機商業協同組合」いわゆる「組合」です。

カバン屋
昔カバンの中に裏ROMを大量に入れて店を渡り歩く裏物専門の業者の俗称。

仮天井
ST機に用いられ「普段殆どはこれ以上は超えませんよ」とするライン。
(例:南国育ちの996G)

完全確率方式
2号機から現在に至るまで採用されているボーナス抽選方法。それまでの吸い込み方式からレバーオン毎のボーナス抽選に変更。
基本は即放出ですが、4号機ST機はそこから更にストックする為、変な話「完全確率でありながら完全確率でないようなもの」…紛らわしいですねw

期待値方式
1〜3号機まではAタイプの獲得枚数が360〜365固定だったのに対し、4号機からは30Gの小役ゲームが毎G「ボーナスイン」「ハズレ」「小役」を抽選するようになった方法。
当然30Gギリギリボーナスインの大量獲得や1回もボーナスインしないなんて事もありえたわけです。

軍艦マーチ
昔のパチ屋の開店定番音楽。

木の葉積み
コインを縦詰めに入れてドル箱の許容量以上入れる積み方。縦詰めする為の「ドル箱シェイク」は顰蹙買いますので絶対厳禁!

KKK
(一時的にしか読まなかったけど)攻略マガジン命名の小役を取りこぼさない打ち方のこと。「小役キッチリカッチリ」って言う意味だったかな?

コイン単価
その台の売上/イン枚数=コイン単価(1枚当りの売り上げ)
コイン単価が低い台=店が儲け辛い分客も大勝ちし辛い台(例:ロースペック5号機)
コイン単価が高い台=店が儲け易い分客も大勝ちし易い台(例:ミリオンゴッド、吉宗)

コピー打法
獣王を初め当時のサミー・ロデオ系の台で発覚した攻略法。簡単に言うとレバーをゆっくり倒すことによって前ゲームでのフラグがコピーされてしまうと言うもの。コピーされてしまう理由は「構造上レバーをゆっくり倒すとフラグ抽選信号を受ける前にリール始動信号が感知してしまいリールが回ってしまう。結果当選orハズレが抽選出来ずになりそのまま前ゲームのフラグで制御されてしまうというもの」だったと思います。効果は絶大で獣王の場合高確率状態で純ハズレを引いたらそれを何度もコピーすることによってサバチャン抽選が何度も行え結果とんでもないサバチャンの連荘が可能となってしまう。

コントロール方式
メインリール制御の一つ。立ったフラグの絵柄引き込める時は引き込み、引き込めない時は即停止。特例として引き込めなくても最大限に滑る機種もあり。リーチ目が単純。




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